Dal training all’azione: l’impatto di GENIE tra disseminazione e implementazioni locali
Il training course internazionale di GENIE – Gamified Education for Nature, Inclusion and Environment, svoltosi a Roccaromana nel mese di giugno, non si è concluso con l’ultimo giorno di attività. Al contrario, ha rappresentato l’inizio di un processo di moltiplicazione, in cui competenze, strumenti e relazioni hanno continuato a generare impatto nei territori, nelle organizzazioni e nelle pratiche quotidiane di youth worker e operatori giovanili.
GENIE è nato con un obiettivo chiaro: trasformare il gioco in uno strumento educativo concreto, capace di essere utilizzato, adattato e replicato. Le attività successive al training mostrano come questo obiettivo stia già prendendo forma.

Raccontare per moltiplicare: la disseminazione come parte del processo educativo
Uno dei primi livelli di impatto è stato la disseminazione, intesa non solo come comunicazione, ma come restituzione e rielaborazione dell’esperienza.
L’organizzazione coordinatrice ASNU ha documentato l’intero percorso attraverso:
- post di presentazione del progetto;
- reel e contenuti giorno per giorno durante il training;
- post di recap e highlight stories;
- collaborazioni con il territorio, come la Pro Loco di Roccaromana.
Parallelamente, anche i partner di progetto hanno contribuito alla disseminazione nei rispettivi Paesi, pubblicando articoli sui propri siti web, post sui social media e contenuti dedicati al percorso GENIE. Questa pluralità di voci ha permesso al progetto di raggiungere pubblici diversi, rafforzando la dimensione europea e il senso di rete.
Un elemento particolarmente significativo è stata la disseminazione individuale dei partecipanti: molti youth worker hanno raccontato l’esperienza sui propri profili professionali e personali, riflettendo sulle competenze acquisite, sul valore del gioco come strumento educativo e sull’impatto umano del training. Questo tipo di comunicazione mostra un forte senso di ownership e di identificazione con il progetto.

Dai prototipi alle pratiche: i giochi che continuano a vivere
L’impatto più rilevante del training emerge però nella trasformazione dei risultati in azioni concrete. Durante il corso, i partecipanti hanno sviluppato diversi giochi educativi legati ai temi di natura, sostenibilità e partecipazione. Questi prototipi non sono rimasti esercizi teorici, ma sono stati documentati, condivisi e resi disponibili.
Alcuni giochi sono stati pubblicati come materiali autonomi (schede, presentazioni, format), mentre altri sono già stati utilizzati in attività locali. In particolare, uno dei partner di progetto ha sperimentato uno dei giochi sviluppati durante il training all’interno di un evento di disseminazione nel proprio territorio, adattandolo al contesto locale e al target di riferimento.
Questo passaggio è centrale: dimostra che GENIE non ha prodotto solo apprendimento, ma strumenti realmente trasferibili, capaci di uscire dal contesto formativo e diventare pratiche educative.

Youth worker come moltiplicatori di impatto
Il training GENIE ha lavorato in profondità sul ruolo dello youth worker come facilitatore e moltiplicatore. Attraverso lo strumento Youthpass, i partecipanti hanno riflettuto sulle competenze sviluppate – dalla facilitazione di gruppi alla progettazione educativa, dalla gestione di attività outdoor all’uso consapevole del gioco.
Queste competenze stanno ora trovando applicazione nei contesti locali: attività con giovani, laboratori educativi, eventi comunitari, momenti di formazione informale. Il valore del training non risiede quindi solo nei contenuti trasmessi, ma nella capacità dei partecipanti di tradurre l’esperienza in azione, adattandola ai bisogni reali delle proprie comunità.
Continuità, strumenti condivisi e sostenibilità
Un ulteriore elemento di impatto è rappresentato dagli strumenti di continuità creati durante e dopo il training. Il Padlet di progetto raccoglie giochi, materiali, riflessioni e documentazione, diventando un repository condiviso a disposizione della rete GENIE.
Anche strumenti come il city rally gamificato di Roccaromana restano disponibili e riutilizzabili, contribuendo alla sostenibilità dei risultati. In questo modo, GENIE costruisce non solo un evento, ma una comunità europea di pratica, basata su fiducia, scambio e sperimentazione continua.
Un impatto che continua
L’esperienza di GENIE dimostra che un training può essere davvero efficace quando è pensato come punto di partenza, non come conclusione. Attraverso disseminazione, implementazioni locali e reti attive, il progetto sta già producendo effetti concreti ben oltre il contesto del corso.
GENIE continua così il suo percorso, trasformando il gioco in azione educativa, e i partecipanti in agenti di cambiamento nei propri territori.
Strumenti sviluppati e risorse disponibili
Il progetto GENIE ha prodotto una serie di strumenti educativi concreti, sviluppati e testati durante il training e pensati per essere riutilizzati in contesti locali, nazionali ed europei. Le principali risorse sono disponibili online:
- Toolkit di GENIE – toolkit completo con tutto il percorso del progetto, le tabelle di attività del training, i risultati e tutti i link:
👉https://www.canva.com/design/DAG9cwgwUwo/ximJTRqIBzd1ssPQ6TIXXw/view?utm_content=DAG9cwgwUwo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=h63feacf2ac - Padlet del Training GENIE – repository centrale con giochi sviluppati, materiali metodologici, riflessioni quotidiane e documentazione del percorso:
👉 https://padlet.com/danilliguori/genie-training-course-5ee29ptu970mszds - City Rally gamificato “GENIE – Roccaromana” (Actionbound) – format replicabile per attività educative sul territorio, basato su gioco, esplorazione e narrazione:
👉 https://en.actionbound.com/bound/genie—roccaromana-city-rally - CARE – Climate Action Roleplay Experience – gioco educativo di ruolo sviluppato da ASNU e utilizzato durante il training per lavorare sulle dinamiche ambientali:
👉 https://asnu.itch.io/care - Giochi sviluppati dai partecipanti (schede e prototipi):
- Nerd Battlefield – gioco strategico sviluppato durante il training:
👉 https://www.canva.com/design/DAGtmrHnLzU/UlmGeNGbOKa93xRAFOp9ug/edit - Nature Game – gioco educativo sulla natura sviluppato durante il training:
👉 https://www.canva.com/design/DAGrlWb2Sro/orMSctXj4vFgo4NzmxncPA/edit
- Nerd Battlefield – gioco strategico sviluppato durante il training:
Queste risorse costituiscono una base operativa concreta per youth worker, educatori e organizzazioni interessate a utilizzare il gioco come strumento di educazione ambientale, inclusione e partecipazione giovanile, garantendo continuità e sostenibilità ai risultati del progetto.
Riconoscimenti
GENIE (Gamified Education for Nature Inclusion and Environment) è un progetto finanziato dall’Unione Europea attraverso il programma Erasmus+ e l’Agenzia Italiana per la Gioventù, ID progetto: 2024-3-IT03-KA153-YOU-000271406

