GENIE: come è andato il training course

Nel mese di giugno 2025, il progetto GENIE – Gamified Education for Nature, Inclusion and Environment ha vissuto una fase centrale con il training course internazionale ospitato a Roccaromana (CE) presso il Giardino Segreto di Roccaromana. Per dieci giorni, 25 youth worker e 2 trainer provenienti da diversi Paesi europei hanno preso parte a un percorso formativo intensivo, costruito attorno a tre pilastri chiave: youth work, natura e gioco.

GENIE a Roccaromana: un training europeo tra youth work, natura e gioco

Dall’11 al 20 giugno, Roccaromana (CE) ha ospitato il training course internazionale del progetto GENIE – Gamified Education for Nature, Inclusion and Environment, coordinato da ASNU. Per dieci giorni, youth worker e operatori giovanili provenienti da otto Paesi europei hanno preso parte a un percorso intensivo dedicato allo sviluppo di giochi educativi in natura e alla facilitazione di attività non formali basate su gamification, outdoor education e partecipazione attiva.

Il training è stato progettato come un processo educativo unitario, non come una semplice sequenza di workshop: contenuti, relazioni, contesto naturale e vita quotidiana hanno contribuito insieme all’apprendimento, rendendo l’esperienza profondamente pratica e condivisa.

I tre pilastri del training

🧭 Youth work

Le prime giornate sono state dedicate alla costruzione del gruppo e alla creazione di uno spazio sicuro e partecipativo. Attraverso giochi di conoscenza, attività per l’espressione dei bisogni e la definizione di un social contract, i partecipanti hanno sperimentato in prima persona cosa significa facilitare processi educativi centrati sulla persona.

I temi chiave del lavoro giovanile europeo – educazione formale, non formale e informale, quadro Erasmus+ e Youthpass – sono stati affrontati con metodologie attive (teatro, mimo, canto, giochi di ruolo), rafforzando l’idea che lo youth work si apprende praticandolo.

🌿 Natura e outdoor

La natura è stata utilizzata come ambiente educativo attivo, non solo come tema. Attività outdoor, study visit e un bioblitz gamificato con l’app Seek by iNaturalist hanno trasformato l’osservazione della biodiversità in un’esperienza cooperativa e coinvolgente.

Attraverso il gioco CARE – Climate Action Roleplay Experience e momenti di riflessione guidata, i partecipanti hanno esplorato come l’esperienza diretta in natura possa favorire consapevolezza ambientale, curiosità e senso di responsabilità.

🎲 Gioco e gamification

Il gioco è stato il linguaggio comune del training. Dopo un approfondimento su gamification, game-based learning e tipologie di giocatori, i partecipanti hanno lavorato in gruppi allo sviluppo di prototipi di giochi educativi su natura e sostenibilità, attraversando tutte le fasi del game design: idea, vincoli, testing, feedback e revisione.

Tra i giochi sviluppati:

  • Species’ Odyssey – gioco outdoor cooperativo sugli ecosistemi e le specie;
  • BioMania – party game competitivo tra Natura e Umani;
  • BattleField / Nerd Battlefield – giochi fisici e strategici all’aperto;
  • Good Cook – gioco di carte su risorse, cibo e sostenibilità.

Tutti i giochi sono stati documentati nel Padlet di progetto, che costituirà uno degli output condivisi di GENIE.

Vita comunitaria e cucina vegana

La dimensione educativa del training è passata anche dalla vita quotidiana condivisa. La gestione collettiva degli spazi e dei task ha rafforzato il senso di responsabilità e appartenenza. Tutti i pasti principali sono stati vegani, una scelta coerente con i valori del progetto: attenzione all’impatto ambientale, inclusività e benessere collettivo. Il cibo è diventato così parte integrante dell’esperienza formativa, come momento di cura e relazione.

Il programma, giorno per giorno (in sintesi)

  • Giorni 1–2 – Accoglienza, giochi di conoscenza, city rally gamificato a Roccaromana
  • Giorno 3 – Youth work, stili di apprendimento, educazione non formale
  • Giorno 4 – Natura, gioco CARE, study visit e bioblitz
  • Giorno 5 – Gamification: teoria e sperimentazione
  • Giorni 6–7 – Creatività, sviluppo e test dei giochi; incontro con il sindaco di Roccaromana
  • Giorno 8 – Valutazione finale, riflessione, Youthpass e chiusura

Perché questo training è stato importante

Il training di Roccaromana ha dimostrato che formare youth worker oggi significa creare esperienze trasformative, capaci di integrare competenze professionali, relazione con la natura e creatività ludica. GENIE ha costruito una comunità europea di pratica, lasciando ai partecipanti strumenti concreti, reti durature e nuovi modi di usare il gioco come leva educativa per l’ambiente e l’inclusione.

Riconoscimenti

GENIE (Gamified Education for Nature Inclusion and Environment) è un progetto finanziato dall’Unione Europea attraverso il programma Erasmus+ e l’Agenzia Italiana per la Gioventù, ID progetto: 2024-3-IT03-KA153-YOU-000271406