GENIE (Gamified Education for Nature Inclusion and Environment) è un progetto che nasce dalla convinzione che giocare sia una cosa estremamente seria 🎲✨
In un momento storico in cui giovani e comunità si confrontano con sfide ambientali, sociali e democratiche sempre più complesse, il progetto esplora il gioco come strumento educativo potente, capace di coinvolgere, far riflettere e creare connessioni autentiche.

Il progetto mette al centro gioco di ruolo, gamification e metodologie ludiche applicate all’educazione non formale, con un focus particolare su sostenibilità, relazione con la natura e partecipazione attiva. GENIE riunisce organizzazioni europee con competenze diverse ma complementari, creando uno spazio di sperimentazione in cui il gioco diventa un linguaggio comune per affrontare temi complessi in modo accessibile, partecipativo e coinvolgente 🌱

Attraverso formazione, scambio internazionale e produzione di strumenti concreti, GENIE vuole rafforzare il ruolo del gioco come motore di apprendimento, inclusione e community building, offrendo a youth worker e giovani nuove chiavi per leggere e trasformare la realtà.

Giovani e youth worker hanno sempre più bisogno di strumenti educativi innovativi, accessibili e coinvolgenti per affrontare temi complessi come sostenibilità, cittadinanza attiva e partecipazione democratica. Approcci basati esclusivamente su lezioni frontali o trasmissione di contenuti risultano spesso poco efficaci nel generare reale coinvolgimento, consapevolezza e senso di responsabilità.

Allo stesso tempo, molti youth worker riconoscono il potenziale del gioco come strumento educativo, ma faticano ad accedervi in modo strutturato: mancano occasioni di formazione pratica, spazi di sperimentazione guidata e materiali pronti all’uso. Esiste quindi un bisogno concreto di rafforzare competenze, condividere buone pratiche e costruire una visione comune sul gioco come metodologia educativa capace di stimolare partecipazione, cooperazione e pensiero critico, soprattutto in relazione alle sfide ambientali e sociali contemporanee.

  1. Rafforzare le competenze di youth worker e operatori giovanili nell’uso del gioco come strumento educativo
  2. Promuovere l’apprendimento esperienziale attraverso la sperimentazione diretta di giochi e metodologie ludiche in contesti reali di educazione non formale.
  3. Utilizzare il gioco per rendere accessibili temi complessi come sostenibilità e cittadinanza attiva, favorendo partecipazione, cooperazione e pensiero critico.
  4. Favorire lo scambio di esperienze e il rafforzamento della dimensione europea del lavoro giovanile.
  5. Sviluppare giochi, format e materiali educativi pensati per essere condivisi, adattati e utilizzati anche oltre la durata del progetto.

GENIE prevede un percorso articolato che combina formazione, sperimentazione pratica e disseminazione. Le principali attività includono:

  • una mobilità formativa internazionale per youth worker, focalizzata sull’uso del gioco di ruolo e della gamification in contesti educativi, con momenti di apprendimento, test sul campo e riflessione condivisa
  • la co-progettazione e sperimentazione di giochi e format educativi, sviluppati durante il progetto e adattabili a diversi contesti locali
  • eventi locali nei paesi partner, in cui i partecipanti sperimentano e replicano le metodologie apprese con giovani e comunità locali
  • momenti di confronto tra partner per valutare l’impatto delle attività e migliorare gli strumenti prodotti

Gli output del progetto includono:

  • una raccolta di materiali e linee guida sull’uso del gioco in educazione non formale
  • giochi e format educativi testati e pronti per essere replicati
  • risultati e buone pratiche condivise a livello locale ed europeo

GENIE (Gamified Education for Nature Inclusion and Environment) è un progetto finanziato dall’Unione Europea attraverso il programma Erasmus+ e l’Agenzia Italiana per la Gioventù, ID progetto: 2024-3-IT03-KA153-YOU-000271406

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